Le lieux de la capture découvert, les héros mettent en place une stratégie de récupération. Des cordes, des harpons, du musc, tout ceci devrait faire l’affaire. Mais les gulpers sont de grosses créatures qui n’ont pas l’intention de perdre leurs yeux si facilement.
Read MoreLes héros ont une nouvelle mission : partir à la recherche de gulpers et de leurs yeux afin de donner aux troupes la capacité de voir dans le noir. L’équipement nécessaire à la chasse récupéré, les Déchaînés repartent dans les tunnels.
Read MoreLes héros ont été déclarés dignes après trois combats acharnés. Ils y ont gagné le respect des orcs, mais perdu un fidèle compagnon. Le vieux Locke n’aura pas résisté aux assauts de monstrueux chinook. Il est temps pour eux de maintenant revenir au camp pour rapporter leur précieuse cargaison aux réfugiés.
Read MoreLes héros ont été déclarés dignes après trois combats acharnés. Ils y ont gagné le respect des orcs, mais perdu un fidèle compagnon. Le vieux Locke n’aura pas résisté aux assauts de monstrueux chinook. Il est temps pour eux de maintenant revenir au camp pour rapporter leur précieuse cargaison aux réfugiés.
Read MoreLes héros ont accompagné les troupes de Grok jusqu’aux Monts Effroyables. Ils y ont découvert une ville cachée au sein même des montagnes, dans une immense caverne. C’est ici que les Déchaînés devront passer les épreuves de la femme rouge pour être dignes de combattre aux côtés des orcs et ainsi former une nouvelle alliance qui pourra peut-être sauver le royaume de ses envahisseurs.
Read MoreAelyn et ses compagnons viennent tout juste de se défaire d’un arbre harponneur, d’un tas d’arachnides et d’un maitre. Pourtant, ils ne sont pas tirés d’affaire. À peine leurs épées rentrées dans leur fourreau, des spectres hurleurs sortent du sol et attaquent le groupe.
Read MoreUne nouvelle mission a été confiée aux Déchainés : ramener des oranges de la ferme de Holdam. Ils ont suivi les instructions permettant de sortir des catacombes sans traverser la ville et ainsi éviter les arachnides. Après un court voyage et avoir évité un monstre énorme, il arrive enfin à leur destination. Mais l’endroit a été occupé il y a peu par les envahisseurs.
Read MoreNos héros ont été sommés d’aller libérer les espions qu’ils avaient laissé croupir dans le tombeau de Tragor. Bon gré mal gré, ils y retourne pour leur apporter une torche, un briquet et les laisser retourner auprès de leurs nouveaux maîtres. Dans quel état vont-ils les retrouver ? Vous le saurez en lisant cet épisode.
Read MoreLes héros sont aux prises avec les restes de Tragor, un ancien barbare mort depuis fort longtemps. Il a beau être momifié, il n’en est pas moins dangereux. Sa grande épée bâtarde, de laquelle émane d’étranges voluptés noirâtres est en passe de s’abattre sur ses libérateurs.
Read MoreLes héros ont vaincu les dangereux trolls des mers et reviennent au camp avec leur butin. Aéden, le secrétaire de Lord Herrek leur confie une nouvelle mission : retrouver le tombeau de Tragor le sauvage pour récupérer son épée magique.
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