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Author: chris

Evernight – Ep. 21

Evernight – Ep. 21

Présents : Altaïr (Glen), Catulla (X.O.), Hamilton Mc Cormak (Arnok), Odel Razakar (Casa), Aelyn Sombre-Feuille (Chris) Absente : Meilir (Sélène) Personnages impliqués : des mages étonnants, des nains détonnants et des tunnels déroutants Télécharger la version PDF Télécharger la version ePub Premier épisode Épisode 20 • Épisode 22 La présence des Wormley raisonnait pour Hamilton comme les prémices d’un combat. Alors qu’il commençait à s’avancer dans le tunnel prêt à en découdre, je le retins par la manche. Le chevalier…

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Evernight – Ep. 20

Evernight – Ep. 20

Présents : Altaïr (Glen), Catulla (X.O.), Hamilton Mc Cormak (Arnok), Odel Razakar (Casa), Aelyn Sombre-Feuille (Chris) Absente : Meilir (Sélène) Personnages impliqués : des trolls en panique, des héros complètement morts et une légende tournoyante. Télécharger la version PDF Télécharger la version ePub Premier épisode Épisode 19 • Épisode 21 Avec l’aide de mes camarades, je mis au point le stratagème qui nous allait nous permettre de récupérer les précieux globes oculaires. Altaïr allait mettre la moitié du musc sur…

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Evernight – Ep. 19

Evernight – Ep. 19

Présents : Altaïr (Glen), Catulla (X.O.), Hamilton Mc Cormak (Arnok), Odel Razakar (Casa), Aelyn Sombre-Feuille (Chris) Absente : Meilir (Sélène) Personnages impliqués : des trolls en panique, des héros complètement morts et une légende tournoyante. Télécharger la version PDF Télécharger la version ePub Premier épisode Épisode 17 • Épisode 19 15 jours. Les corps qui gisaient dans ces tunnels n’étaient autre la bande de Greenfang. Leurs restent dénotaient d’un combat d’une extrême violence. Les chairs étaient découpée comme si les…

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Evernight – Ep. 18

Evernight – Ep. 18

Les héros ont été déclarés dignes après trois combats acharnés. Ils y ont gagné le respect des orcs, mais perdu un fidèle compagnon. Le vieux Locke n’aura pas résisté aux assauts de monstrueux chinook. Il est temps pour eux de maintenant revenir au camp pour rapporter leur précieuse cargaison aux réfugiés.

Evernight – Ep. 17

Evernight – Ep. 17

Les héros ont été déclarés dignes après trois combats acharnés. Ils y ont gagné le respect des orcs, mais perdu un fidèle compagnon. Le vieux Locke n’aura pas résisté aux assauts de monstrueux chinook. Il est temps pour eux de maintenant revenir au camp pour rapporter leur précieuse cargaison aux réfugiés.

Evernight – Ep. 16

Evernight – Ep. 16

Les héros ont accompagné les troupes de Grok jusqu’aux Monts Effroyables. Ils y ont découvert une ville cachée au sein même des montagnes, dans une immense caverne. C’est ici que les Déchaînés devront passer les épreuves de la femme rouge pour être dignes de combattre aux côtés des orcs et ainsi former une nouvelle alliance qui pourra peut-être sauver le royaume de ses envahisseurs.

Evernight – Ep. 15

Evernight – Ep. 15

Aelyn et ses compagnons viennent tout juste de se défaire d’un arbre harponneur, d’un tas d’arachnides et d’un maitre. Pourtant, ils ne sont pas tirés d’affaire. À peine leurs épées rentrées dans leur fourreau, des spectres hurleurs sortent du sol et attaquent le groupe.

Evernight – Ep. 14

Evernight – Ep. 14

Une nouvelle mission a été confiée aux Déchainés : ramener des oranges de la ferme de Holdam. Ils ont suivi les instructions permettant de sortir des catacombes sans traverser la ville et ainsi éviter les arachnides. Après un court voyage et avoir évité un monstre énorme, il arrive enfin à leur destination. Mais l’endroit a été occupé il y a peu par les envahisseurs.

Evernight – Ep. 13

Evernight – Ep. 13

Nos héros ont été sommés d’aller libérer les espions qu’ils avaient laissé croupir dans le tombeau de Tragor. Bon gré mal gré, ils y retourne pour leur apporter une torche, un briquet et les laisser retourner auprès de leurs nouveaux maîtres. Dans quel état vont-ils les retrouver ? Vous le saurez en lisant cet épisode.

Evernight – Ep. 12

Evernight – Ep. 12

Les héros sont aux prises avec les restes de Tragor, un ancien barbare mort depuis fort longtemps. Il a beau être momifié, il n’en est pas moins dangereux. Sa grande épée bâtarde, de laquelle émane d’étranges voluptés noirâtres est en passe de s’abattre sur ses libérateurs.